腾讯用两场历时5年的官司,探到了抄袭的边界

腾讯通过「英雄联盟」和「王者荣耀」分别起诉「英雄血战」的两场官司,历时5年,最终以不同判决结果揭示了法律对MOBA类游戏抄袭的界定标准,具体分析如下:

「英雄联盟」案(二审改判不侵权)

一审认定:广州市天河区人民法院认为「英雄血战」的小地图及5个游戏场景构成实质性抄袭。

二审改判:广知法院认定二者在防御塔、水晶、野怪等元素表达上存在明显差异,野区障碍物位置、形状差异显著,驳回腾讯全部诉求

关键点:法院强调公有领域元素(如三条路、红蓝阵营)不受保护,独创性需体现在个性化选择和布局上。

腾讯用两场历时5年的官司,探到了抄袭的边界

「王者荣耀」案(二审维持侵权)

一审及二审认定:广知法院认为「英雄血战」与「王者荣耀」在野区布局、障碍物开口方向、防御塔数量及位置、大小龙位置等整体构图和细节布局高度相似,构成实质性相似。

关键点:法院明确保护具有独创性的美术表达(如色彩搭配、线条设计、障碍物形状),而非思想或公有领域元素。

腾讯用两场历时5年的官司,探到了抄袭的边界

「英雄联盟」案:明确公有领域边界

首个MOBA侵权案二审改判案例:法院界定MOBA游戏的公有领域包括“三条路+河道交叉”“红蓝阵营”“水晶防御塔”等通用设计,这些不属于独创内容。

影响:为后续案件提供了公有领域与独创性表达的区分标准,避免过度保护通用设计。

腾讯用两场历时5年的官司,探到了抄袭的边界

「王者荣耀」案:确立地图维权先例

首个游戏地图维权终审胜诉案例:法院强调“著作权保护表达形式,不保护思想”,认定地图布局、色彩搭配、障碍物形状等属于受保护的美术表达。

影响:未来MOBA游戏地图设计将成为厂商竞争焦点,独创性布局和美学设计需重点投入。

腾讯用两场历时5年的官司,探到了抄袭的边界

时间与经济成本

腾讯历时5年诉讼,最终「英雄联盟」案败诉,「王者荣耀」案仅获250万赔偿,远低于其维权投入。

小公司困境:高昂的律师费、证据固定成本及漫长流程,可能使其放弃维权或因诉讼拖垮业务。

法律严谨性要求

法院对“抄袭”判定极为严格,需证明整体构图和细节布局的实质性相似,而非单一元素雷同。

示例:在「英雄联盟」案中,即使出生点地图整体构图相似,但部分元素差异显著,仍不构成侵权。

腾讯用两场历时5年的官司,探到了抄袭的边界

玩法与角色的边界模糊

当前法律难以直接保护“玩法”或“角色设定”,判决多依赖美术细节(如场景布局、角色动作设计)。

建议:开发团队需加强知识产权保护意识,提前固定证据,避免雷同设计。

腾讯的这两场官司,不仅为MOBA游戏抄袭纠纷提供了关键判例,也揭示了法律在保护创新与避免垄断之间的平衡逻辑。未来,随着游戏品类和玩法不断进化,抄袭边界的界定仍需结合技术发展持续完善。