
关于游戏耳机和音乐耳机的区分,我最近会去做一个实测,分别用游戏和音乐两款价位相当的耳机去测试同款游戏,然后通过客观数据+主观听感来详细阐述两者的差异,关注不迷路。
简单讲,频段需求、不同:
频段需求
游戏耳机比较注重低频和中频的表现,以保证枪声或爆炸声的音效过瘾;
音乐耳机普遍要求三频均衡,高中低频衔接流畅歌曲耐听。
功能不同
游戏耳机更加注重声场和定位,以保证对游戏操控的强力辅助功能;
音乐耳机则以人声、乐器的高解析为标杆(说白了就是音质,不理解请看下面词典)。
外观不同
游戏耳机必须3.5mm或USB为接口(接电脑嘛),然后跑马灯、呼吸灯啥的能上都上;
音乐耳机接口就多了,Lightning、3.5mm、type-c啥都有,设计上尽可能符合大众审美,简约风居多。
再讲深入一些,中低端的游戏耳机会在物理调音上尽量做到听声辩位的准确,而高端游戏耳机会采用内置芯片的方式解码,尽可能的提取FPS游戏的脚步声、枪声、车声和爆破声,而忽略掉与游戏无关的声音。
我一直觉得,有些话放到桌面上说不丢人,我会根据点赞量、收藏量综合考虑要不要测评一下同价位的游戏和音乐两种耳机在同款游戏中的表现,得到更加深入的论述,再次感谢您的阅读和配合!
