
在2001年12月6日,韩国游戏开发商Softmax以他们的3D RPG力作《真名法典:冰之魅影》(英文名:Magna Carta: Phantom Avalanche,韩文名:마그나카르타: The Phantom of Avalanche,日文名:マグナカルタ: The Phantom of Avalanche,中文名:真名法典:冰之魅影)在PC平台上向全球玩家展示了他们的实力。这款游戏以其精致的原画设计,由金亨泰操刀,吸引了众多关注。游戏采用3D引擎ASHURA,为玩家呈现了当时在韩国游戏界领先的画面效果,赢得了玩家的高度赞誉。
《真名法典:冰之魅影》的发行不仅局限于韩国,还包括美国,发行区域的扩大显示了其国际影响力。游戏定价为95000韩元,对于一款在PC平台上发行的3D RPG来说,这个价格体现了其高品质的制作。这款游戏作为《真名法典》系列的开篇之作,具有里程碑式的意义,它标志着韩国游戏产业从早期走向成熟,为后来在PS2上发布的《真名法典:真红的圣痕》和XBOX360版的《真名法典2》的成功奠定了坚实的基础。这款游戏的推出,无疑是韩国游戏史上一次重要的转折点,体现了其开发者对于创新和质量的坚持。
《真名法典》(韩文:마그나카르타、英文:Magna Carta、Magna Carta原本是拉丁文,意为“大宪章”)是韩国游戏公司Softmax(代表作:《西风狂诗曲》)开发、由韩国人气知名插画家金亨泰担任美术设定的角色扮演游戏。先后曾推出PC版《真名法典:冰之魅影》、PS2版《真名法典:真红的圣痕》、PSP版《真名法典:携带版》以及最新的XBOX360版《真名法典2》。
