
1988年,CAPCOM历史迎来重大转折,经过两年多的投入和约10亿日圆的成本,CPS1(CAPCOM PLAY SYSTEM 1)横空出世。这一新型基板的核心是摩托罗拉的16位元X68000处理器,它的强大性能赋予了游戏前所未有的体验:流畅的角色动作、立体的卷轴设计和高达4096色的绚丽色彩,这一切都得益于处理器的强大数据处理能力。CPS1的独特之处还在于它采用了特殊的循环音源回路,双通道FM音源达到了发烧级的音质。辻本宪三的这一创新决策预示着CAPCOM的软件开发人员拥有了一个自由发挥的舞台,他们的想象力得以充分施展,从而诞生了一系列经典的传世之作。CPS1的成功证明了这一决策的前瞻性,为CAPCOM的游戏世界打开了新的篇章。
