宽屏是基于什么理论,为什么这么流行?宽屏是商业阴谋吗?

宽屏是基于什么理论,为什么这么流行?宽屏是商业阴谋吗?

宽屏,最初是显示系统功能提升,分辨率大幅提升后的必然发展趋势,但随后更多受到商业利益的影响。

比如说,大概十年前,相关PC\互联网专业媒体还曾鼓吹过16:10的宽屏,并声称这以比例最接近黄金分割0.618034。笔者最早入的宽屏就是22寸的飞利浦,分别率为1680*1050,标准的16:10。智能手机在2012前后,也曾退出过这个比例的记性,比如国产魅族M2(分辨率1280*800);还有谷歌的nexus7。

但是很快的,铺天盖地的16:9宽屏成为普通消费市场上的主流,完全压过了16.:10。

对于这个现象,最好的解释,就是厂家在切割面板时,追求最大利用率的结果。

还有一个解释,是在保证厂家压低成本的前提下,最大可能的“延续传统”,当让这个说法知识我听到的解释中,最合理的之一而已。

最典型的例子,就是曾经在笔记本电脑、尤其是在普通娱乐消费市场上主推“性价比”的笔记本PC里广泛普及的1366*768这一分辨率。因为这是一个说起来略有点尴尬的结果:他不是标准的16:9,而是最接近的16:9(苹果手机从IP5开始的1136*640、1334×750两种分辨率,于此有异曲同工之果)。

我听到的这个解释,是这样的:

还是在十多年前,刚进入本世纪初,我们绝大多数人买电脑时,还基本首选17寸CRT显示器的那个年代,XGA的1024*768(85HZ刷新率)是当时17寸CRT的标准值,尽管有苹果powerpcG4的1152*768(9:6,苹果在那之前就这么各色)这种早就走另类路线的厂家。

但1024*768(4:3),是那个时代的主流,在当时就算是大分别率了,那个时代很多对显卡、游戏的评测,还有800*600这一分辨率选项。就在CS在中国特别流行的2001~02年,网吧里都是一水标准的17寸CRT,形成了反恐精英+星际争霸两款游戏就能霸占网吧主流文化的盛况。

最后不久,PC开始进入宽屏阶段,“超清”影视的概念也开始炒作起来。

“超清”的标准入门分辨率是1280*720,即720P,我国最早的商业化电影数字拷贝也是720P。

在保证16:9这一宽屏比例的前提下,如果直接采取1280*720,相比于传统的1024*768,在“宽度”上是增加了,在“高度”上却还略微缩水了。这点不符合“屏幕越来越大,清晰度越来越高的”发展趋势。

于是,诸多厂家(以台湾和韩国为主)就采取了在所谓尊重1024*768这一传统分辨率基础上,不改变“高度”,单纯拓展“宽度”,最后得出1365.33*768的结果——前一个数值取整数,就是1366*768了。

1366*768,这个不伦不类的分辨率,曾经长期霸占“性价比”笔记本电脑的最普及分辨率,就是这么得来了。

最后依然强调下,我不是显示器或液晶面板领域工作这,只是自己工作部分与之有交集,1366*768大行其道的这个解释说法,主要是听我们的台湾朋友的解释和介绍。

如果还有其他解释,还请高人大侠不吝赐教