
城堡战争(Castle Fight)是一款注重平衡性和策略性的魔兽争霸RPG游戏,适合RPG爱好者和手残党。游戏玩法主要是建造建筑,分为兵营类和特殊类。兵营自动出兵,特殊建筑如传说建筑产生效果如伤害、增益、抵抗伤害、复活等。游戏目标是将对面城堡的血量打至0,否则失败。早期城堡战争版本如1.14b,需要输入指令快速开始游戏,有20秒指令输入时间。版本中包括金币模式、上下双路出兵等,增加了趣味性和对抗性。后期地图作者持续探索与创新,如1.13b版本的红龙攻击速度较快,1.14b版本加入了科技模式。目前,游戏平台如浩方和11平台推广的版本基于平衡版本改进。新手玩家在开始游戏前应了解平衡性参数。农民基本操作包括建造、瞬移、使用爆技能等。爆技能在多人对局中需要策略使用,避免在建筑未修理前被敌方打掉。异次元口袋为国内作者的改良,提供实用功能和道具。农民在团战开局时应使用放权功能,了解队友建筑种类,更好地搭配兵种。同步功能用于让所有单位同时出兵,但在正常情况下较少使用。全体停兵功能在双方兵力接近480时,优势方可使用,防止平局。农民使用鼠标滚轮拉近视角后,可通过输入++拉远视角,重复两次输入。建议玩家从100%或150%收入开始熟悉游戏。金币和木材的获得方式包括自动获得、建造建筑增加、杀死敌方兵种奖励等。100%收入和200%收入是两个不同的游戏模式。从人族建筑开始介绍,如兵营、狙击兵小屋、神秘学院、教堂、圣骑魂殿等。每种建筑都有其独特用途和升级路径。游戏中的特殊建筑如力量号角增加攻击速度和移动速度,了望塔是单体穿刺防御塔,炮塔是打击对面建筑的特殊建筑。传说建筑包括英雄圣地,对出兵建筑有额外训练概率。游戏内每个种族具有其特色,包括飞行单位、地面远距离攻城单位、特殊建筑和传说建筑。游戏中还有传说兵种,如堕落的大树、机械的金人、精灵的男巫等。这些传说兵种在100%收入对局中具有优势。国内作者新增的合成兵是后期增加的,但在游戏中未大量使用。城堡战争游戏的策略性和平衡性使其具有较高的可玩性,玩家可以根据自身情况选择合适的模式和策略。游戏旨在提供欢乐体验,而非单一的输赢判断。
