
打完了……
其实也说不上打完吧打捞:雷电1/1,MP7 1/1,416专属1/1
雷电29次,计划模式比较轻松,建议配合补番或者直播
比较累,资源消耗大,个人建议可以去底线升变右下角问号的机枪捞,精神污染度要小很多
隐藏:3/3
兔洞:0/?
然后…
就是碰到打不过的地方,歇一下看看攻略,当然也可以评论区问,NGA攻略我收藏了怕是10多篇…真是一堆大佬疯狂出攻略,这里强烈推荐一篇回复量不多但是很实用的:http://bbs.nga.cn/read.php?tid=13430065,全面攻略的话可以看版头http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=13427769,这次打完给我感觉就是很多地方技巧性是很强的,开荒大概要输个2-3次才能知道怎么打。
练度我想了下,2图总体来说拿奖励应该是4扩左右(不打计量官的方法)
3图限度下限估计是打得过黑雷,终局和代理人应该有低练度方法(今天晚上已经有3-2不打绿无敌的方法了)
总体感觉来说弹性应该比较大。
打捞限定枪我都是齐的就不评价了…单纯MP7和雷电的话,难度都还好。
打箱子没有3图速通方法之前我就只重塑2图了。
这次战斗整体来说是挺满意的,很有意思,各种机制和反馈给我一种玩单机SLG的感觉。
聊几个印象比较深的:一图占雷达控制军方守家,单梯队设置AI逻辑包围木星炮, 404切逻辑连接补给线
二图的话,印象最深是代理人COSPLAY可乐(误),踩踏事故(大误)
三图一个3-2溜坦克,3-3BOSS决战,代理人这个BOSS战好吧,绝对精彩,三阶段让我觉得我在打WOW(集火BOSS快点把盾打掉)
最后决战就,不说了,铁轨战很有感觉
就是真的……
水友们,我好急啊
我还以为蝴蝶事件,军方复仇,M16的故事等等等……都可以在这里揭晓了,唉!
不过本身剧情的发挥还是高水准,一件事不同视角阐述,同一张图不同战略处理,还有一点就是去掉了精污的血条,重复的道中战体验肯定是要比重复的BOSS战要好的。
美中不足可能AN94的性格和戏份相对较少,比起安洁和AK12,还有改变后的AR15和M4,给人印象上可能不是那么深刻。
其他地方的话,还是偶尔耍宝:
爆破鬼才AR15
还有张AK12吐槽AR15一生气就会爆炸233。
还有就是虐小公主了……
M4的经历让人心痛,但更让人揪心的,还有她蜕变后,面对痛楚时不再迷茫的样子。
当她与指挥官的梯队几近相遇时,她也只是淡淡地选择了最效率的做法——执行任务,想到第十章的时候,M4还是那个无法忍心抛下一面之缘的同伴(XM3)的小公主。
到了现在,她已经是一个为了SOP、RO,以一己之力面对绝境,在引爆的抉择上下定决定的M4了。
让人沉思的并不是少女的改变,而是一个怎样的世界,怎样的阴谋,这样的遭遇逼得她,逼得她们改变。
说起来,到时候M16和416、M4见面会是什么状况啊……白学吗
不好,再脑补下去,感动感就要没了233。
总体来说,大概就这些了吧?
看完最后的人员名单,听着ED。
总觉得可能这就是少前办得最大最好的一次活动了,好到我觉得可能之后也很难有超越的了…等到再有精力做的时候,那个时候少前又会是什么样子?不由地让我想到M4,这一年半,好的也好,坏的也好,一切都变化太多了。
好了,最后回归一下主题。
别的地方没什么建议,就是我觉得可以强化对新手的引导。
就是战场说明这里,我觉得可以再搞一个栏目,就是“关卡提示”,列一些一句话或者说简短的提示:
比如雷达站那一关:“白天雷达站往往会起到意想不到的效果”
一图刽子手1梯队那里:“设置AI的行动逻辑可以让你战斗得更轻松”
这样对于很多不熟悉机制的新手来说,游戏体验会更好一些,我想起崩崩那次联动,好多人问我打不过木星炮怎么办……
