
五庄的加点方案是梦幻最为复杂的问题:
首先,五庄的门派技能包含封印、加血、解封、加蓝、解毒和物理攻击法术。按此种技能分配点数,应当加足“力量、耐力、魔法、体质以及敏捷”五种属性点数,才能够保障五庄的后期(100级)有足够的身体素质对抗强大的对手。
然而,其次需要关注的一个问题,就是大多数玩家基本忽略了五庄观的最大弱点——就是不能起死回生,没有救人倒地的门派法术,也没有帮助自己解除封印的各类技能。那要是遭遇对手的先行封印,五庄又该怎么办?
很多人说,那就直接加敏,加到速度最快了为止。但是,同样等级的对手,如大唐、神木、凌波、龙宫、狮驼、无底、化生与花果山等“纯物理”或者是“纯法术”型的门派,一旦灵力靠装备亦或是法防修炼提升了上来,不怕五庄的“日月乾坤”封印,那五庄又该如何应付?4力1敏的剑宗,及4敏1力的速宗该如何应付全力全魔的高伤害型门派对五庄观“一刀两断”式的猛攻呢?
笔者认为,身为“四通八达、无所不能”的五庄高手,应“统筹兼顾、博采众长”,体质不靠加点而靠强身弥补血量方面上的不足(本人在广4状元坊,曾一周跑商500票学强身为110级五庄增加他的气血上限并且目前已经达到3600点以上气血)。其次,五庄急需补充自身的耐力属性。在“三花聚顶”加血甚少的前提之下,平均每级加2.5的耐力,是五庄观在后期防御过千(就如我练的110五庄)的有效保证。一旦防御提了起来,对方就算是加再多的力,也拿你的五庄没任何办法,是不是?还有就是,五庄加过多敏捷并不见得有效。你加再多敏会比女儿、方寸这些纯封印门派的速度更快吗?我看这不见得吧。五庄只要保证每级有1.2左右的敏捷,就已足够应对各种类型(包括人物以及NPC)的对手了,剩下的功夫就全部交给第一回合点出来的红灯(三花,建议学满+10级别)和第二回合在摸透对手出招顺序的情况下所使用的套(日月乾坤,仍建议学满),学到100以上的强身,还有10级以上法术攻击修炼(2.5耐1.2敏0.5体0.8力 / 1.3力 ——跨界型五庄加点方式)跟对手耗体力、比耐久、拼力量和后勤、补给、解封、补血等辅助加成,再加上带鬼魂术与高体资类型的召唤兽(加血、保护、防御、解封与输出),还有“愤怒、水清、命归、起死回生、罗汉金钟”等保命特技(配合珍露酒等酒类药品的愤怒加成)大力辅助,我就不信梦幻里面还有哪个门派,能斗得过五庄观八面玲珑、万象更新式的天花乱坠般无中生有的“强势包围”持久战略,通常一般的18大门派(100级以上的)跟五庄斗过不到12回合,就已“精尽人亡”了。
何况五庄观这个门派,擅长打的是“持久战役”(一般20个回合以上那种),与一般大唐狮驼之类的所谓“剑宗”不是一个流派的。越到后期,五庄战斗力越猛,了解对手程度越深,胜算也就越多!任何人与五庄单挑,都得落得个“自讨苦吃,吃不了兜着走”的下场!
而在团队PK中,五庄观更是显出他独到的作战思维与巧妙的御敌思路——先加满红灯,封印对方主怪/化生等辅助系,然后封龙宫、魔王、狮驼等法系高输出,用愤怒、命疗、冰清、罗汉、菩提、慈航等大招特技及时补血和拉人。大概6个回合以后,对方的人物就已经倒得差不多了。
这时,五庄更加卖力地加血、解封、点蓝灯、进行重点保护(五庄的血多不必担心保护会出事)和解毒等“后续的工作”(也许不用7个回合,对面的“小怪们”早被本队的高输出门派清理掉了),再进行对对方在场人物的强封印(避免他用药或特技回血与拉人)。五庄的特色“尽显无遗”,对方则毫无“应对能力”。
在这种加点分配的“非主流”应对之下,同等级的高级别“传统玩家”(RMB或者是非RMB)是毫无招架之力的。因为不管是气血、魔法、力量、耐力亦或者是敏捷、灵力都不如五庄这一“全封印、全辅助、全法系、高输出”门派“强势围攻”的全面出击的战略。若不是遇上高出自身20级以上的高级别骨灰玩家,五庄其实就是个“风雨不动安如山”、“一根毫毛碰不到”的铁人系全能的超人门派,真的可以说是“无坚不摧、无往不胜”!
