
……来晚了
(读前提示:观看下方视频以利于理解此文章内容)
那么,来了呦。
在2019.8的平衡性调整中,野蛮人滚筒的伤害下降了15%,使其无法立即清除同等级下的公主,走a怪(指的是辣个走位贼骚带着面罩手还很长的哥布林啦。),绿林小妹,骷髅守卫的盾牌,弓箭手这些粉丝单位。
这次更新,仅仅是把骷髅守卫的盾牌移出了上面的列表当中吗?好像还真是……
(2019.11.15 23:23更新,没错up没注意到冰豆豆好像也可以被滚死了 ,感谢@希彦 的指正)
当然,清理残血单位就更加方便些了。
改动削弱最大的便是防守方面。
一般来说,使用女巫防御,大部分情况是对方使用肉盾和冲锋单位进行进攻才会这么做(当然起手不好只能先有女巫防御什么的这个情况不考虑。),原因是女巫可以在被放置后的第一时间召唤出小骷髅以清理肉盾/直接打断除了蛮羊骑士与野蛮人攻城锤的冲锋。
此次更新后,女巫需要清理肉盾的时间会相对延迟,攻击敌方时的攻击力会下降一部分。
由于这个改动,建议使用女巫防御冲锋单位的玩家可以提前放置女巫(提前3.5s),以便于女巫可以有效的召唤第一波骷髅进行防御。
不过竞技场的情况千变万化,提前放置女巫也并非100%防御到敌方的冲锋单位,所以还是要根据战场情况来进行相对的操作。
emmmmmmmm……如果说是经典/终极挑战用的人多的话,那么这么个削法也情有可原了。
削弱血量之后,水人的白给亡语与召唤亡语将相对于上个版本来说更容易触发,因此现版本使用水人的话会比上个版本更亏那么一点。
不过根据以上结论,我们可以换个角度来看问题。
现版本的水人并没有削弱攻击力,如果可以在水人触发召唤亡语前跟进肉盾单位以辅助进攻(如:矿工,雪人等),且敌方来不及清理那些召唤亡语的单位,那么对国王塔造成的伤害将会是较为巨大的,不是吗?
ps:关于格伦水人的定位以及其他信息,可参考以下文章。
emmmmmmmmm……好像猜到要削啊,居然还猜对了。
虽然如今的攻城炸弹人打进去还是会赚费,但这种有利效果也算是小了些。削弱了伤害半径,使得防御方在防御攻城炸弹人时操作不慎时不会白给太多(指在建筑下面放军队防御)。
不过为什么是削伤害不是削生命值啊喂!
好吧……要是真的削生命值,可能用的人会更少吧。
至于上版本无法分路的问题,也没有留意太多,在这个版本里进攻方总算是可以利用分路以分开施加防御压力了。
官方解释为上个版本太针对于天狗玩家做出的调整。
斧头在路径的时间变长后,使得斧头拥有类似于毒药的范围攻击。
如果以上的话你不理解,那也可以这么认为:在斧头路径上敌方再放粉丝单位上去会造成白给的效果。只不过这个效果之前就有,这次更新之后这个效果我认为是加强了,不过伤害半径减少在清理粉丝单位的时候还是会有部分影响的。
在CRI中,飞龙宝宝经常以一个辅助单位的形象在竞技场上游走。它即可以抗挨打又可以进行范围攻击,也算是选卡时的不二之选吧(当然你选卡时遇到比飞龙宝宝更好的选择当我没说。)。
这次更新之后,飞龙宝宝不能挨再太大的揍了,在掩护进攻时的效果会略微下降。
我们在测试时发现这货被削了之后公主塔还是以老版本相同的箭数击杀了飞龙宝宝……场面一度非常尴尬。而且这次测试比较赶,我们也只能估计在现版本对抗火枪手与飞行器这两个单位时候,飞龙宝宝会更加吃亏吧。
是你吗?刀妹??
这也太惨了吧……渔夫又双叒被削了。
(事实上只算削了两次,可是up光是看数据去了才说了上面这句话)
削弱了钩子的距离之后,触发国王塔的难度会上升一些。并且延长了技能的发动时间,在防御或者突进敌方建筑时会略微下降。
要是渔夫再削,那渔夫可就达成加强一次,削弱亿次的成就了啊 。
答完,收工,今天还要排练和演出呢……
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