舰c舰b舰r这三个游戏各自的优缺点在哪里?未来需要怎样改进才能发展的更好?

舰c舰b舰r这三个游戏各自的优缺点在哪里?未来需要怎样改进才能发展的更好?

只玩过舰C,说点别人没提到的:

1 没有皮肤氪金内容:所有的限定立绘全部免费,不需要10连抽不需要买。但相应的是时间到了自动换下,这点可以用魔改补足。而且这么做很有种生活气息,到季换衣服,过季换另一套。对于某些亲女儿来说,一年到头甚至原立绘出现的时间都很少。

2 人物塑造:虽然没有剧情,但舰c船有着大量的台词,有着很多的互动。而家具中的各种细节,各种立绘也帮助了塑造人物。切相当一部分船并不是提督love势,只是单纯的尊敬或者仰慕提督(甚至还有结婚语音给你发卡的姐控四天王)。

就相对来说有种真实感。

3 活动氛围好:莱特湾的两次活动在一些人心里已经史诗化了。精污归精污,但在泛着血红的地图,敌方立绘与实力的威压以及各种小剧场和小台词的帮助下,严肃都氛围可以明显的感觉出来。

以及塑造氛围最重要的一点——BGM,舰c的活动BGM是不少玩家打活动的动力之一,每次关底活动的BGM都很引人注目,其中以深海为主角的人声曲人气最高。这里举几个栗子: 分享大越香里的单曲《モドレナイノ》: http://music.163.com/song/408140586/?userid=132956772 (来自@网易云音乐)

14夏关底BGM 17夏关底BGM 16秋关底BGM

在关底两方舰队排开,在或悲或燃或压的BGM衬托下,氛围会直接被拔高。

缺点:

二期新人难生存 ,虽然吧里还是尼姑庵里经常能看见刚入坑的新人,但现在对新人来说真的很追赶,个人感觉入坑后一年内都是试炼期。在快餐化的大环境下,还有多少人愿意沉下心来慢慢的培养舰队还是个未知数。

活动花样少:一年四次的限定海域活动现在已经毕竟模板化了,进图解密开路,解密削甲,莽的套路已经固定了。已经很久没出现影响深远的战略系统了。希望田中p不只在线下联动,在线上也能多费点功夫。